《Kernel Hearts》评测:动作RPG与Roguelike融合的弑神冒险

我们的《Kernel Hearts》评测前瞻深入解析了试玩版、战斗、Roguelike成长、合作模式、发售日期和平台。

“勇敢一点,接受死亡,去揍东西。”这句话是《Kernel Hearts》的核心建议,这款动漫风格动作RPG来自阿根廷工作室Ephemera Games,由Whitethorn Games发行。游戏定于2026年9月17日发售,这篇以发行为重点的《Kernel Hearts》评测汇总了官方试玩版的亲手体验、已公布的功能列表和平台公告。如果你正在犹豫是否要和朋友们一起攀登巴别塔,我们的《Kernel Hearts》评测前瞻将分解战斗、Roguelike系统以及随之而来的预购奖励。

什么是《Kernel Hearts》?

《Kernel Hearts》让你扮演M.A.H.O.U.小队的成员,这是一支由超级能力的机器人魔法少女组成的精英战斗力量。你的任务从纸面上看很简单:攀登巴别塔,消灭每一层守护的天使生物,推翻上帝,拯救一个被灰烬淹没的世界。

这个前提在规模上是圣经级的,但表现形式上偏向于Whitethorn Games所描述的“根深蒂固的动漫美学”。Ephemera Games成立于2022年,正在围绕有意义的死亡循环打造其首部作品——在这个世界里,失败从来不是终点,只是为了重建并变得更强大。

游戏推出了首个试玩版,早期就获得了高度关注,在正式发售前让玩家充分体验了开场区域。以下是官方信息的快速一览:

项目详情
开发商Ephemera Games(阿根廷,成立于2022年)
发行商Whitethorn Games
类型动作RPG、Roguelike、多人合作
发售日期2026年9月17日
平台PC(Steam、Epic游戏商城)、PS5、Xbox Series X/S、任天堂Switch 2
多人模式最多4人在线合作
官方页面Steam上的《Kernel Hearts》

M.A.H.O.U.小队的设定不仅仅是装饰性文字。它解释了为什么你可以死亡,在实验室重新集结,然后带着新的升级再次冲入高塔——以及为什么你愿意和最多三位朋友一起这么做。

《Kernel Hearts》评测:战斗与试玩版体验

通过Epic游戏商城发布的官方上手预览让我们最清楚地看到了《Kernel Hearts》的实际玩法。试玩版的开场区域是Folktale Fields(民间故事原野),一片广阔的战场,你可以在其中自由漫游,与上帝的各种野兽作战。

预览聚焦于Fernet(费尔内特),一位攻守兼备的Spiritmancer(灵魂法师)。她手持单手剑冲刺,闪避、格挡,并召唤使魔协助战斗。预览还提到,如果你在试玩版中付出努力,还可以解锁第二个角色,所以早期游戏中已经蕴含了有意义的多样性。

战斗并不是唯一亮眼的地方。《Kernel Hearts》试玩版以真正Roguelike的方式奖励好奇心:

  • 跳入裂缝可以发现隐藏的战斗竞技场,包括一场奖励大量灵魂的石天使战斗。
  • 利用散布在地图上的弹射器逃离秘密区域并快速穿越世界。
  • 保持移动——在某个区域停留太久可能触发诸如突然冰雹之类的危险,这可能终结一次冒险。
  • 寻找秘密,比如预览中在保护屏障后面发现的那座发光城堡,直到这次冒险结束仍然是个谜。

预览的座右铭——“勇敢一点,接受死亡,去揍东西”——与设计理念非常契合。试玩版在探索与生存之间制造了摩擦,而正是这种张力产生了最佳Roguelike时刻。

以下是试玩版与官方确认的正式版内容的对比:

特性试玩版(亲手体验)正式版(官方)
场景民间故事原野(开场区域)巴别塔及多个天界领域
可玩角色费尔内特 + 一个可解锁角色完整角色阵容(细节待确认)
战斗系统剑术、闪避、格挡、使魔用于攻击、法术和移动的临时技能
探索弹射器、秘密裂缝、隐藏城堡每层新威胁和Boss守卫
成长每次冒险之间的科技树升级科技树加上256KB可装备技能芯片
魔法变身预览中未出现利用高塔能量获得终极魔法形态

要点:试玩版已经展示了流畅的战斗循环,而正式版将在其基础上增加更多系统。

Roguelike成长:死亡只是开始

《Kernel Hearts》不会像传统动作游戏那样惩罚失败。它遵循Roguelike模式——每次冒险都会重置要素——但永久升级确保每次死亡都让你下一次尝试更可控。

官方特性清单清楚地解释了这一循环。在每次冒险中,你将寻找增强攻击、法术和移动的临时技能,从而释放毁灭性的连击。这些技能会在你死亡时消失。保留下来的是你在冒险之间储存的进度。

回到实验室后,你可以使用之前任务获得的奖励来解锁和装备最多256KB的技能芯片,自定义你的单位以适应你的游玩风格。科技树还允许你在重返战斗前提高HP、防御和攻击。

这意味着Roguelike结构不仅仅关乎随机构建。它是临时与永久之间的刻意平衡:

成长类型会保留什么会重置什么
冒险内技能无——死亡时失去对攻击、法术和移动的临时增益
灵魂与奖励从战斗和秘密中获得的货币在冒险之间用于升级而消耗
科技树永久的HP、防御和攻击提升解锁保持解锁状态
技能芯片最多256KB的已装备配置可在实验室重新配置
世界状态发现弹射器和捷径敌人位置和危险重置

诅咒机制增加了另一层。在某个区域停留太久,高塔会引出更强大的敌人。这是一种推动你继续前进的风险-奖励机制——或者如果你在寻找精英战斗和更高奖励,也可以故意停留。

对于对硬核Roguelike望而却步的玩家来说,这里的永久成长足够实质性,感觉更像经典动作RPG。尤其是技能芯片系统,看起来像是那种奖励实验的构建创造钩子。

合作、天上朋友和魔法变身

《Kernel Hearts》是为团队游玩而设计的。你可以独自闯塔,但官方资料强调可以单独或与最多三位朋友一起游玩,磨练和协同技能,成为终极战斗力量。IGN的游戏页面确认在线合作多人模式是核心功能。

合作焦点辅以更轻松的社交层。每个天界领域都有独特的盟友,官方描述说你可以与他们成为朋友,加深羁绊,“也许会在此过程中找到爱。”对于那些喜欢动作游戏中融入关系系统的玩家来说,这是一个很有前景的吸引力。

不过最具电影感的添加是魔法变身机制。高塔的诅咒如影随形,在某个区域停留太久会引出更强大的敌人。利用高塔的能量驱散这些诅咒,短暂变身成你的终极魔法形态,释放毁灭性的攻击。

以下是官方确认功能的快速介绍:

功能作用
登上终极毁灭存在之巅每次冒险寻找临时技能,提升攻击、法术和移动
结束只是开始死后回到实验室解锁和装备技能芯片
魔法变身使用高塔能量变身并释放强大攻击
组队行动最多4人在线合作,技能协同
天上朋友与天界盟友成为朋友,建立更深羁绊

变身系统可能是让《Kernel Hearts》区别于其他合作Roguelike的关键。如果管理好位置和时机,那些惩罚性机制会给你一个逃生出口——这恰恰创造出那种适合与朋友分享的戏剧性时刻。

《Kernel Hearts》发售日期、平台和奖励

根据游戏在IGN上的页面和官方预告片,《Kernel Hearts》计划于2026年9月17日发售。发售窗口此前已确认为9月,而日期公布预告片还介绍了《堡垒之夜》联动奖励。

下面是你可以游玩的平台:

平台已确认备注
PC — Steam官方商店页面已上线,可加入愿望单
PC — Epic游戏商城购买赠送《堡垒之夜》费尔内特服装
PlayStation 5列入首发平台
Xbox Series X/S列入首发平台
任天堂Switch 2列入首发平台

如果你在Epic游戏商城购买《Kernel Hearts》,将收到《堡垒之夜》中的费尔内特服装作为购买赠品——如果你已经在玩《堡垒之夜》,这是个不错的奖励。Epic商城页面上的官方FAQ有更多关于该活动的详情。

对于其他玩家,《Kernel Hearts》Steam官方页面是追踪更新、将游戏加入愿望单并在发售临近时查看系统要求的最安全方式。IGN上的《Kernel Hearts》中心也是一个可靠的资源,可以在一处观看预告片和新闻。

《Kernel Hearts》评测:最终结论

现在下最终结论还为时过早——游戏要到2026年9月17日才发售——但已经就位的部分表明这会是一款特别的作品。试玩版的亲手体验报道突出了自信的战斗循环、值得寻找的秘密,以及通过永久成长尊重你时间的Roguelike结构。

最大的问号是整座塔的节奏、256KB技能芯片系统在完整冒险中如何运作,以及变身机制能否兑现其承诺。合作模式也可能朝两个方向发展——与合适的团队一起很棒,如果匹配做得不好则会混乱。